《五行師》一款東方神話策略卡牌遊戲

作者:薊縣 来源:台北市 浏览: 【】 发布时间:2025-11-02 01:08:18 评论数:

《五行師》一款東方神話策略卡牌遊戲

2023-12-05 18:12:39編輯:嘉言 《五行師》的主題選擇確實不錯,雖然偶爾會給玩家帶來特別混亂的感覺和體驗,但實際上也給玩家帶來了更多的內容。

五行師》是國內最早製作策略卡牌遊戲的遊戲製作人吳下阿蒙第四款卡牌遊戲。自2002年開發國內第一款策略卡牌遊戲《互動武俠》以來,吳下阿蒙堅持做策略卡牌遊戲18年,不斷完善遊戲數值與規則,才有了數值平衡,搭配自由,玩法獨具特色的誠意之作《五行師》。

首先,《五行師》的主題選擇確實是非常好的,雖然偶爾會給玩家帶來特別混亂的感覺和體驗,但實際上,為了創造內容而采用的神話係統會給玩家帶來更多的內容。 之所以說作品的主題設定可能有點亂,主要是因為中國五千年的神話體係過於龐大,而這款遊戲采用了更加多元化的內容創作來組織大量分散的內容,所以在這款遊戲中,我們可以看到很多不同係統的角色設計。在這種情況下,確實能帶來很多豐富的感情,但同時也會出現一個亂七八糟的局麵,隻能說是導致利弊共存。

至於《五行師》的劇情設計,也因為作品在題材上融入了太多的內容,所以創作的感覺比較淩亂。尤其是在融合神話的基礎上,它更想對自己進行改編,從而創造出適合自己的內容和故事,這是一個比較好的創作,那麽應該也是遊戲的一大優勢,可惜不同的故事體係會有不太好的相似性,所以遊戲也會在劇情上呈現出很多不合理的地方,也確實讓遊戲感覺更加混亂。另外,作品本身的故事也是一種老套的存在,在這種情況下,即使遊戲有非常好的主題創作也無濟於事,不會給玩家帶來太明顯的遊戲體驗,隻能說要多注意故事和劇本的打磨。

之所以特意提到《五行師》的主題設定,主要是因為它在後續涉及到很多依賴於主題的內容,比如上麵提到的劇情的創作,作品的畫麵設計,都是因為一個好的主題創作,才能創造出更好的內容表現。在畫麵的設計上,它選擇了厚塗的風格,在保持顏值感的情況下,這種厚塗風格可以說擁有更廣泛的受眾。遊戲本身就是基於硬核的內容,真正喜歡硬核的玩家可能不會太在意顏值的好壞,但是,能夠創造一個優秀的顏值,確實可以擴大你的受眾群體,給我們一個非硬核玩家很好的體驗,這也是為什麽說它的風格選擇可以讓遊戲的受眾群體更廣,更何況國風很濃本身就是一個特別明顯的優勢。

至於《五行師》核心玩法的設計,沒什麽大問題,尤其是玩牌的機製非常多,平衡性非常穩定,所以在這種情況下,玩家可以利用現有的機製,有了更多的戰術分配,就可以在這個基礎上研究更多的戰術打法,然後就已經可以營造出適合硬核玩家玩的遊戲氛圍了。在此基礎上,遊戲得到了創造性的體現,像修煉這樣的體係,可以以硬核為前提,盡可能降低遊戲的氛圍和難度,那麽就可以給不同的玩家不同的體驗,同時在不破壞硬核玩家遊戲氛圍的前提下,盡可能給非硬核玩家帶來更舒適的體驗,這種狀態可以用來提高玩家的遊戲體驗。

總的來說,雖然目前《五行師》中還有很多美中不足的地方,但確實很容易讓人一時有新鮮感,之所以會有這樣的狀態,其實與作品的主題和畫麵的表現有關。在這種情況下,可以盡可能的為玩家營造良好的氛圍,極大的擴大其受眾,這些都是遊戲的優點,也可以用來掩蓋自己的美中不足。